详情介绍
杀戮尖塔游戏中文免费版以卡牌构筑加RogueLike的创新模式,开创了爬塔游戏的新类型。铁骑士、猎手、机器人三大职业风格迥异,海量卡牌的组合千变万化,玩家可随心打造专属打法流派,独特的遗物系统进一步拉高策略深度,有时一张关键卡牌即可逆转战局。全程随机生成的地图、卡牌与事件,让游戏不存在重复对局,只有不断突破的爬塔乐趣。
游戏介绍
杀戮尖塔是由同名端游移植而来的一款卡牌与策略冒险游戏,不但延续了其闯关冒险为核心的策略卡牌玩法,而且还继承了roguelike游戏的诸多元素,玩家可以在游戏中选择数百个不同的卡和强大的古代文物,用自己的方式打造专属卡组,通过个性化的战斗方式到达塔顶。玩家每次闯关成功都会获得丰厚的奖励,可以用来提升卡牌的属性和质量,帮助玩家获得更加强大的实力。每层关卡的难度、卡牌、敌人都将不同,说不定就会突然碰上boss或者获得丰厚的宝藏,处处充满随机性,大大提高游戏的可玩性。

游戏特色
变幻莫测 独一无二的爬塔之路
你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的构造都会发生改变。选择危险或是安全的路线、面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至可以与不同的Boss们作战!
步步为营 百种卡牌自由构建
四名角色,各自拥有独特的牌组,350多张可用的卡牌。谨慎选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余张不同的卡牌,选择是否将它们加入你的牌组,通过组合和搭配来让牌组发挥力量,打败敌人、挑战登顶。
神秘事件 你的选择至关重要
50多场完全不同的战斗,50多件神秘的事件。可能给你带来帮助,也可能将你害得很惨。
未知冒险 烧脑看脸瞬息万变
高塔中有200多种可被找到的强大道具,这些遗物的作用将能极大地提升你牌组的战力,但也要小心,要获得遗物,你所付出的代价可不止是金币。

杀戮尖塔怎么玩?
1、游戏中玩家将操作勇者前往高塔挑战各大的Boss,在挑战的过程中不断的尝试新的组牌方式,搭配上路上获得的遗物想办法爬上塔的顶端。

2、那在登塔前,当然就要先挑选出一位勇者。
3、目前游戏共有四个职业可以选择,分别为铁卫士、寂静猎手、故障机器人以及观者,每个职业都有一套固定的起始套牌,再带上99块的金币,就此踏上冒险。

4、进入塔后的第一个遭遇一定是个让你练拳的小怪,战斗采回合制进行,且总是由你开始。
5、每回合你将获得三点能量以及从牌库中抽出的五张卡片,此时你能打出无限张的卡片,就算打到牌库没卡还会自动洗回去重抽。

6、但每种卡片都有对应的消耗点数,因此请在能量用尽前好好规划一番。
7、那么在出手前,除了要考虑能量外,当然就是对手的意图了。
8、在每个怪物的头上会出现不同种类的符号,代表这对方的下个行动,像是打你10几点或是发动自身的技能等等,请务必将这些纳入考虑,才能尽可能完美地击败对手。

9、处理完全部的怪物后即可获得金币和一张卡片三选一的机会。
10、在这请别看到什么拿什么,因为这样可能会稀释接下来抽到强牌的机会啰~
11、在爬塔的路上,游戏将会出现一连串的叉路给你选择,你可以一开始就规划路线看要打哪些怪物以及何时前往休息的篝火。
12、一路上还有些宝箱,在那你将能获得强大的遗物,遗物会给予你永久的被动能力,像是能开局获得护甲或是额外抽牌等等,有的还会改变你的出牌思路。

13、另外有时还会出现一些问号的奇遇让你升级自己的卡片或是移除某张讨厌的牌,这些随机性的设计都将让你每次的冒险都有所不同,让你想一次又一次的爬塔冒险。
14、在每张地图的终点都会有一个强大的Boss等着你,当成功挑战之后,就会进入下个阶段并且满血复活。

15、完成三个阶段的Boss挑战后,游戏就算是成功胜利了一轮,然后回头一看你就会发现,天又亮啦~
战士最强流派推荐
最强流派
杀戮尖塔战士最强流派应该就是力量站,力量站,顾名思义就是用实力卡配合多级攻击或者承受成吨的伤害。发电站是我最喜欢的类型。它属于比较无脑的一种,输出高,进攻能力超强,但防守弱,需要注意血量,所以是我认为最厉害的流派了,那么在杀戮尖塔中战士流派都可以怎么玩呢?想知道的小伙伴们就与小编一起来看看吧。
1、一拳超人
这个流派简单粗暴,一张牌杀死一切。前期选好之后,尽量选择篝火较多的路线。这张卡可以无限强化。强化次数越多,攻击越高。是杀戮尖塔中单卡输出最高的牌。
2、完美打击站
这个流派类似于热风,可以无限培养。选择这张牌并决定打出完美的吹流后,一定要一直选择有“吹”的牌。但是牌库中的牌可能太多,抽不出这张牌,需要多选几张牌配合。
3、无限站
无限战的流派一回合可以打出无数张牌。这种流派是比较难形成的,所需要的条件比较多。需要玩家一直删除多余的牌,只留下特定的攻击和抽牌。
杀戮尖塔手机版入门攻略
一、游戏流程
1、先挑选铁骑士、静默猎手、故障机器人中的一名角色
2、在爬塔过程中,通过战斗、事件构建卡组,击败精英或开启宝箱获取遗物,逐步强化能力
3、依次通关第一至第三幕,击败第三幕最终 BOSS,游戏结束
4、先让三个职业各通关一次,再分别在火堆处回忆 “红碎片”、用宝箱遗物兑换 “蓝碎片”、击败带火精英获取 “绿碎片”,集齐三碎片后可进入第四幕,击败 “腐化之心”
5、通关后解锁下一进阶
二、核心游戏要素
1. 卡牌系统
共分三类卡牌,消耗费用为 0-5 费
攻击牌:
红色背景,图案偏进攻性,是主要伤害来源。

技能牌:
蓝色背景,图案偏功能性,可提供防御或职业专属机制,非唯一防御手段。

能力牌:
背景颜色不定,图案贴合角色特性,能提升综合战力,部分有强防御效果。

2. 怪物系统
怪物分为普通小怪、精英、关底 BOSS。
怪物池规则:
第一幕:前 3 只小怪来自 “弱怪池”,后续来自 “强怪池”。

第二、三幕:前 2 只小怪来自 “弱怪池”,后续来自 “强怪池”。

3. 关键交互点
火堆:可回血、回忆碎片、强化卡牌,常规优先选择强化。
药水:低进阶 3 个栏位,高进阶 2 个栏位;小怪、事件有概率掉落,未掉落时后续小怪掉落概率提升。
遗物:击败精英或开宝箱获取,效果迥异,是核心战力加成来源。
商店:用金币购买卡牌 / 药水 / 遗物,或删除冗余卡牌。
问号房间:概率触发小怪、商店、特殊事件;商店 / 小怪触发概率会累积,进入商店或问号外遇怪后重置。
4. 牌堆机制
手牌:当前持有的牌,上限 10 张。
弃牌:打出后进入弃牌堆,部分状态牌(怪物塞的 / 自身效果触发的)会进入此处。
抽牌:抽牌堆中的牌为待抽牌,部分状态牌也会进入此处。
三、关键机制概念
1. 过牌

定义:抽牌数>1 的牌称为过牌(如 “剑柄 +” 抽 2),实际增加的手牌数为 “过牌量”(抽 2 过 1)。
特殊情况:抽 1 的牌无过牌收益,但不拖累卡组循环,10 张手牌时可用于反复利用核心卡。
2. 烧牌

定义:消耗其他牌才能触发效果的牌,如战士的 “坚毅”“破灭”、机器人的 “回收”、无色卡 “净化”。
3. 三大核心能力
过渡能力:卡组在小怪战、精英战中的综合表现,受药水、攻击卡质量、局外回血影响。
上限能力:卡组最理想的战斗形态,对 BOSS 战至关重要。
启动能力:卡组达到上限所需的回合数,回合数越少越强;一回合启动的卡组,可进一步通过盈余费用、抽牌评估强度。

杀戮尖塔手机版BOSS介绍
1、六火亡魂

六火亡魂的行动有很强的规律性。
在战斗开始时需要花费一个回合点燃所有狱火,不采取任何行动。
随后的回合使用一次特殊的“地狱火”,在下一个回合开始周期为七个回合的循环。
在循环的前六个回合,每次行动都将从左上的狱火位置开始,顺时针点燃一团狱火。
第七个回合,狱火将全部用于施展“地狱火”,在下一个回合重新开始循环。
2、守护者

守护者的行动具有极强的规律性,且分为两个阶段,以生命值降至 50% 为阶段切换节点。
战斗开始时,守护者会获得 “守护” buff,第一回合采取 “重击” 行动,造成高额单体伤害。
随后进入阶段一循环
周期为三个回合:第一回合使用 “挥砍”,造成群体伤害;第二回合使用 “蓄力”,下一回合攻击伤害翻倍;第三回合使用 “强化重击”,造成单体高额伤害,之后重复阶段一循环。
当守护者生命值≤50% 时,进入阶段二
移除 “守护” buff 并获得 “狂怒” 效果,开启新的三回合循环:第一回合使用 “连环挥砍”,造成两次群体伤害;第二回合使用 “破甲重击”,造成单体伤害并附加破甲效果;第三回合使用 “狂暴突袭”,造成三次单体伤害,之后重复阶段二循环。
3、史莱姆老大

史莱姆老大的行动以 “聚合 - 分 裂 - 再聚合” 为核心循环
以生命值降至 40% 为阶段切换节点,核心特性是分 裂生成小史莱姆、聚合后强化技能。
战斗开始进入阶段一(聚合形态,生命值>40%):
第一回合 “黏液冲击”,造成群体伤害并附加减速;第二回合 “蓄力分 裂”,自身进入防御状态(减伤 30%);第三回合分 裂为 3 只小史莱姆(每只拥有本体 10% 生命值,仅会单体撕咬),进入阶段二。
阶段二(分 裂形态):
小史莱姆每回合集体发动 “群体撕咬”,持续 3 回合后自动聚合,进入阶段三(强化聚合形态,生命值≤40%)。
阶段三:
聚合后第一回合 “狂暴黏液”,群体高额伤害 + 破甲;后续以两回合为循环:“黏液冲击 + 狂暴撕咬”,直到被击败。
4、第一勇士

第一勇士行动核心为 “蓄力 - 爆发” 循环
以生命值 70%、40% 为阶段切换节点,威胁点集中在爆发回合的高额伤害
战斗开始进入阶段一(生命值>70%):
第一回合 “蓄力”(无伤害,下一回合攻击翻倍);第二回合 “全力斩”(单体高额伤害),之后重复 “蓄力 - 全力斩” 两回合循环。
阶段二(40%<生命值≤70%):
新增 “破甲蓄力”(附加自身防御提升,下一回合爆发带破甲);循环变为三回合:“破甲蓄力 - 狂暴斩”(单体伤害 + 破甲)-“横扫”(群体伤害)。
阶段三(生命值≤40%):
进入狂暴状态,取消单独蓄力回合,每回合直接 “暴怒连斩”(两次单体爆发,附带暴击概率),需优先做好减伤或回血准备。
5、铜制机械人偶

铜制机械人偶行动呈严格机械循环,以生命值 60%、30% 为阶段切换节点。
阶段一(>60%):
两回合循环。第一回合 “机械刺击”(单体伤害);第二回合 “齿轮横扫”(群体伤害),循环往复。
阶段二(30%-60%):
三回合循环。第一回合 “充能”(防御 + 3);第二回合 “穿透刺”(单体伤害 + 破甲);第三回合 “多重横扫”(两次群体伤害)。
阶段三(≤30%):
狂暴循环。每回合 “过载突袭”(单体两次伤害 + 自身脆弱),威胁集中,需控血减伤。
6、收藏家

收藏家行动以 “召唤 - 强化 - 收割” 为核心循环
以生命值 70%、40% 为阶段切换节点,核心威胁为召唤物与强化后爆发伤害。
阶段一(生命值>70%):
三回合循环。第一回合 “召唤仆从”(2 只普通机器人);第二回合 “强化指令”(仆从攻击力 + 1);第三回合 “能量收割”(单体高额伤害),循环往复。
阶段二(40%<生命值≤70%):
召唤升级为 “精英机器人”,循环变为 “召唤 - 强化 - 双重收割”(两次单体伤害)。
阶段三(生命值≤40%):
狂暴后取消循环,每回合 “召唤 + 强化 + 收割” 三连,需优先清召唤物再集火本体。
7、八体和甜圈


八体(防御干扰型)
无阶段切换节点,固定两回合循环。
第一回合 “眩目双击”,造成两次单体伤害并向弃牌堆塞 2 张眩晕牌;第二回合 “防御屏障”,为自身及甜圈提供 16 点格挡,进阶 19 + 额外叠加 3 层多层护甲,循环往复。
核心威胁是眩晕牌干扰卡组运转,叠加的格挡与护甲会拖延战斗节奏。
无需优先击杀,除非卡组极度惧怕眩晕。
甜圈(增益输出型)
无阶段切换节点,固定两回合循环。
第一回合 “力量之环”,为玩家叠加 2-3 点力量;第二回合 “双击”,造成两次单体高额伤害,循环往复。
力量叠加会持续放大后续伤害,后期防御压力呈指数级增长。
优先集火击杀,避免力量 Debuff 叠加过多。用高爆发输出快速破局,减少持久战风险。
8、觉醒者

觉醒者行动核心为 “双形态 + 复活机制”,
以 “第一形态被击败” 为唯一阶段切换节点,威胁点集中在力量叠加与第二形态爆发伤害。
战斗开始进入第一形态(未觉醒,生命值>0):
首回合必用 “重击”(单体 20 点伤害);后续进入随机循环,25% 概率 “灵魂打击”(4 次 6 点伤害,受力量加成)、75% 概率 “重击”,且重击不可连续 3 次、灵魂打击不可连续 2 次;被动 “好奇心” 生效,玩家每用 1 张能力牌,其获得 1 点力量(进阶 19 + 为 2 点),每回合结束回复 10 点生命(进阶 19 + 为 15 点)。
阶段切换(第一形态被击败):
进入无敌回合,清除自身所有 Debuff(保留已叠加力量),满血复活后进入第二形态。
第二形态(觉醒,生命值>0):
首回合必用 “黑暗回音”(单体 40 点高额伤害);后续进入随机循环,50% 概率 “猛冲”(3 次 10 点伤害,受力量加成)、50% 概率 “污泥”(18 点伤害 + 向玩家牌堆洗入 1 张 “虚空” 牌),且两者均不可连续 3 次;每回合结束仍回复 10/15 点生命(进阶 19+)
9、时间吞噬者

时间吞噬者行动核心为 “时间累积 + 减益叠加”
以 “时间计数器累积 3 层、6 层” 为阶段切换节点,威胁点集中在持续叠加的 “时间碎片” Debuff 与阶段升级后的爆发伤害。
战斗开始进入阶段一(计数器 0-2 层):
每回合先叠加 1 层 “时间碎片”(玩家每回合少抽 1 牌,最多叠加 3 层);技能为两回合循环:“时间穿刺”(单体 25 点伤害)-“碎片投放”(向牌堆洗入 2 张 “时间碎片”),循环往复,逐步压制卡组运转。
阶段二(计数器 3-5 层):
“时间碎片” 效果强化(少抽牌 + 每回合受 5 点持续伤害);技能循环升级为三回合:“时间扭曲”(玩家下回合费用 + 1)-“双重穿刺”(两次单体 18 点伤害)-“碎片爆发”(触发已叠加碎片,每层造成 8 点伤害),减益与伤害双重施压。
阶段三(计数器≥6 层):
进入 “时间崩塌” 状态,每回合先叠加碎片 + 触发碎片爆发,技能变为 “时空撕裂”(群体 30 点伤害 + 洗入 3 张碎片),减益叠加至极限,若未及时破局,卡组将彻底瘫痪,需优先用净化牌清 Debuff + 高爆发速杀。
10、腐化之心

腐化之心行动核心为 “腐化减益 + 多段伤害 + 持续强化”
以生命值 60%、30% 为阶段切换节点,关键威胁是牌库污染、力量叠加与每回合 300 点伤害上限(进阶 19 + 为 200 点)。
战斗开始进入阶段一(生命值>60%):
首回合必用 “衰竭”,叠加 2 层易伤 / 虚弱 / 脆弱,向牌堆洗入 5 种负面状态牌;后续每 3 回合强化 1 次(清除负力量 + 获 2 点力量),间隙 50% 概率 “血球连击(2 次 12 点伤害)- 死亡回响(40 点单体)”,或反之循环。
阶段二(30%<生命值≤60%):
强化新增 “死亡律动 + 1”(玩家每打牌受 2 点伤害),技能升级为 “双重血球连击(2 次 15 点)- 强化死亡回响(45 点单体)”,减益与多段伤害同步加剧。
阶段三(生命值≤30%):
进入狂暴,强化频率加快(每 2 回合 1 次),力量暴涨至 50 点 +,技能变为 “三重血球连击 + 终极回响”,持续腐化减益叠加,需快速清负面状态 + 稳定持续输出破局。
游戏亮点
1、“卡牌构筑 + Rogue-like” 的创新融合,随机地图、卡牌与遗物让每局爬塔都是全新冒险
2、极致的策略博弈空间,从卡组精简到流派成型,每一步决策都影响爬塔成败
3、铁骑士、猎手、机器人三大职业风格迥异,满足不同玩家偏好
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其它版本

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