杀戮尖塔2官方正版(Roguelike卡牌构筑游戏) v0.1.0 安卓版

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  • 大小:98.92MB
  • 更新:2026-03-10
  • 类型:国产软件
  • 类别:策略塔防
  • 语言:简体中文
  • 环境:Android
  • 评分:
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:93f077b27b662baf308f79d6b79c5f43
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    情介绍

    杀戮尖塔2官方正版(Slay the Spire2)是一款由Mega Crit Game官方制作并发行的Roguelike卡牌构筑游戏,是系列游戏的正统续作,因为广受好评,所以目前已经完成了手机端的移植操作。在这款游戏中,玩家能够选择五位新老角色开始游戏,能够再一次向着高塔进攻,能够清扫各种障碍物以及敌人,最后发掘出被隐藏起来的真相。游戏不仅设计了全新的高塔闯关场景而且更是加入了一系列颇具创意性的卡牌、遗物与药水,这样一来就能够很好的丰富了游戏内容,玩家在这里可以充分发挥自己的想象力以及根据敌人的特性搭配使用,能够打出不错的游戏伤害。此外,该游戏版本还在原先的基础上加入了合作模式并且最多支持4名玩家一起挑战,能够很好的用来促进好友之间的关系。

    游戏介绍

    杀戮尖塔2是一款基于《杀戮尖塔1》全新升级的版本,一款能够让玩家在游戏中体验最好玩的肉鸽卡牌构筑玩法,在这里开始体验不一样的卡牌组合,在游戏中享受最烧脑的卡牌竞技。杀戮尖塔2手游电脑版巧妙地融合了卡牌构筑和Roguelike游戏的精髓,打造出一款极具深度、令人抓狂却又无比满足的游戏体验,完美诠释了易于上手,难于精通的真谛。

    杀戮尖塔2这款游戏在卡牌构筑类游戏中脱颖而出,其亮点在于卡牌互动、角色技能以及地图上通往最终Boss的路径设计,它的地图简洁明了,清晰易懂,玩上一两局之后,你就能掌握如何规划通往关卡终点的路线。

    游戏背景

    尖塔,苏醒了

    究极的牌组构建式类Rogue游戏现已归来!

    尖塔已经沉睡千年之久,其中的秘密与恐怖早已被埋葬与遗忘。如今它再次开启,比此前更加饥饿与危险,吞噬一切敢于攀升之人。

    新的冒险需要更精巧的策略、保持全程机敏和毫不动摇的决心。智胜尖塔中最凶残的考验,发现塔顶隐藏着的真相。

    你能从攀升中存活下来吗?

    一座不断变化的尖塔

    踏入已全新进化的尖塔,一座满是诡谲且致命敌人的扭曲迷宫。迎接一系列崭新的卡牌、遗物与药水,每一种都会带来改变游戏体验的可能性——或是危险的后果。

    和新老角色们一起攀登高塔,每一位都有自己的卡牌、动机和秘密。

    没有任何一次攀登会完全相同。不可预测的挑战和不断进化的策略等待着那些足够勇敢——或是足够愚蠢的人——前来攀升。

    游戏特色

    1、变幻莫测的掌上卡牌肉鸽冒险,灵活搭配不同卡牌应对各种战斗需要。

    2、发现更多构筑空间,运用不同策略达成你的战术,享受高品质的实力比拼。

    3、不同事件设计进一步提升了游戏体验,玩家可以尽情感受独特挑战魅力。

    4、烧脑策略战斗游戏模式,通过仔细思考每一步的操作,应对不同战斗需求。

    游戏玩法

    1、画面精美:游戏画面细腻,特效华丽,为玩家带来视觉盛宴。

    2、操作流畅:游戏操作简单易上手,让玩家轻松享受战斗乐趣。

    3、社区活跃:游戏社区氛围友好,玩家可交流心得,共同进步。

    4、持续更新:游戏团队不断推出新内容,为玩家带来持续的游戏体验。

    杀戮尖塔2一周目全事件攻略

    1、多尼斯异鸟巢:把蛋送去营地就能孵化,从此身边多个宠物,还有张零费就能攻击两位数的牌,虽然后期没啥用,但确实比直接吃了的好。

    2、蓝宝石种子:两种选择都可以,推挤选择第一个,不仅可以恢复生命,还可以升级一张牌。

    3、沉没雕像:第一个选择会获得石中剑,击败5名精英敌人后会变成王之剑,每场战斗开始时会获得3点力量,其实挺鸡肋的。选第二个会获得107金币,但是会损失7点生命值。

    4、脑蛭:推荐选择第一个,可以选择一张牌,运气好可以直接获得关键牌,第二个选项没有什么用。

    5、交换商:这个是完全随机的,会用一件你的物品来交换他的物品,可以根据自己的需要来交换,不管选什么对话都是不变的。

    6、迷失鬼火:选第一个会获得一张迷失鬼火,每打出一张能力牌就会对所有敌人造成8点伤害,代价是会将一张腐朽加入到牌组。第二个选项则是会获得51金币。

    7、假商人:需要带着能丢给敌人的药水才能和假商人战斗,假商人仅出现在事件格,并且假商人的手上是有一个戒指的,真商人手上是没有的。

    8、冷光合唱团:选第一个会从你的牌组移走2张牌,并且将一张孢子心灵加入到你的牌组,孢子心灵没什么用。选第二个会支付一定金币,然后可以获取一件随机遗物,如果金币足够还是推荐选第二个。

    9、圆桌茶会:选择第一个会获得王室猛毒,并恢复全部生命,王室猛毒会在每场战斗开始时让你损失4点生命。选第二个会失去一些生命,并获得一件随机的遗物。

    10、训练假人:有三种假人,每个假人的奖励是不同的,但相同的是都需要在三回合内击败它,否则就无法获得奖励,且失败后不能重来。

    杀戮尖塔2猎人奇巧流无限loop玩法参考

    很早就可以loop了,差不多2面中间,无限的过牌,靠裁信刀和斗篷给的免费匕首都能otk。

    核心是所有使用过的技能牌永久附魔奇巧的能力谋划专家。

    普通牌核心是1费抽4丢1的杂技和0费抽2丢2的早有准备。

    谋划给的奇巧是当场战斗中永久的,打2-3个回合之后一手所有牌都是奇巧,然后随抽2丢2,带个爆发这种重复释放技能的牌,直接无限循环,这游戏过牌也不像跨越方尖碑一样每回合限制洗牌库次数给惩罚,可以直接无限一回合抽几万张牌都行,偶尔出点小刀或者靠裁纸刀都能杀 人了。

    亡灵契约师灾厄流Build攻略

    灾厄

    默认在敌人意图、回合结束后结算,需要叠甲度过结算回合,或者金卡“末日降临”直接结算。

    输出

    上限

    无处可逃:1费10灾厄,升级15,特效不变。数值美丽,特效厉害,在对30灾厄的敌人使用时灾厄数值大于3费的“末日降临”,50层时“无处可逃+”大于“末日降临+”数值,灾厄体系内实用性很高,下限有保障,上限极高,想玩灾厄就拿。遇到第一张“无处可逃”,除了旁边有“末日降临”而且卡组里没有“末日降临”,否则都无脑选。

    结算&群攻

    末日降临:3费29灾厄,升级37,特效不变。灾厄体系唯一直接结算,数值正常,必拿。

    伪斩杀

    大限将至:2费造成等同于该敌人身上灾厄层数的伤害,消耗,升级增加保留词条。物理流派的叠层上限牌,对于不拿“死神形态”的非物理灾厄流来说,只算是高层数斩杀用,相比于“末日降临”斩杀上限更高,但是逃不开灾厄结算问题,还是需要配合生存牌,个人认为“末日降临”使用场景更多变,“大限将至”为次选,金卡有运转有末日降临不选这张,与蓝卡竞争也不如“无处可逃”和“死亡之门”,没得选再选。

    群攻&生存

    死亡使者:2费21灾厄1虚弱,升级26灾厄1虚弱。数值正常,虚弱配合叠甲or召唤增加生存,但是2费和3费的“末日降临”很难在没有加费的情况同时使用。

    群攻

    苦难:0费打7,给予其他敌人该名敌人身上的所有debuff,升级打9,保留,特效不变。优质伤害牌,无法直接叠灾厄,适合单个单位叠灾厄然后扩散,即使拿不到合适的灾厄牌也是优质伤害牌方便转型,升级后0费保留使得该牌的实际使用情况非常舒服,第一张来了必拿。有群体单位boss也可以拿多张,配合“死神形态”解决不能直接叠灾厄的问题那就好牌多拿了。

    运转

    精神过载:0费,获得3费,抽2,升级获得4费,特效不变。优质启动牌,附加特效看似负面,实则配合“死亡之门”稳定6*3 or 7*3叠甲,可以作为其他流派启动项,来就拿,好牌多拿。

    预借时间:0费获得1费,给予自身3灾厄,升级获得2费,特效不变。优质加费,第一张来就拿。

    领悟:1费过3,虚无,升级过4。优质过牌,机宝“”的下位版(?),虚无导致不能留手里,但是能多抓减少鬼抽。

    降灵:虚无,0费战斗中临时删1张牌,增加一张“灵魂”到抽牌堆,升级增加的为“灵魂+”。删1同时延迟抽2,约等于抽3,升级抽4。如果有其他抽牌配合,或者牌库删干净,这张牌几乎毫无副作用,强无敌,因为延迟抽牌特性可能会卡手,虚无可以用完直接消耗,来的第一张无脑拿。

    生存

    死亡之门:1费叠6甲,本回合曾给予灾厄,则额外获得2次,升级叠7甲。触发条件1费18甲(21甲),3倍敏捷,灾厄流派唯一指定叠甲,特别是拿到了“精神过载”,直接无条件(每回合固定给予自身灾厄)触发3倍叠甲,数值的神。基础数值较低,适合在有灾厄且每回合都容易抽到再拿,拿来战未来可能因为拿不到太多的好灾厄牌而暴毙。

    过渡

    负能量脉冲:1费叠5甲,群体7灾厄,升级叠6甲,群体11灾厄。前期数值平平,很少需要群体灾厄,能直接a死,然而叠甲+叠灾厄,完美符合灾厄特性,中期开始性能优越,实际使用舒适,前期缺灾厄牌可以拿,中期有+感觉也可以拿。如果高叠甲低灾厄将是绝杀。

    洁净:召唤3,从抽牌堆选一张消耗,升级召唤5,特效不变。删牌无需多言,召唤能稍微照顾生存。

    新手攻略

    1.战士(撑振战)

    战士哥最无脑的组合,成型后攻防一体,几乎无敌,下面是他的关键卡牌。

    过牌卡

    黑拥:战士核心过牌卡,每消耗一张牌就能抽一张,过牌能力非常强大。

    防御卡

    硬撑:1费获得20点格挡,加两张伤口牌(用来消耗)。

    重振精神:1费,消耗所有非攻击牌,每张获得7点格挡。

    乍一看这两张卡似乎不强,但当他们组合在一起后,2费,夸张的34点格挡,如果加上黑拥还能再抽两张牌,是不是非常超模,这就是撑振战的核心。(当然重振精神本身就很强,很合适战士。)

    攻击卡

    全身撞击:0费,造成格挡值的伤害。

    战士攻击的核心卡,把你的护甲转化为攻击力,真正做到攻防一体,卡组成型后可做到一回合68攻68防,爬起塔毫无压力。

    2.猎人(弃牌贼)

    盗贼的常用职业,虽然卡组要求多但成型后强度不错,下面是他的关键卡牌。

    过牌卡

    杂技:抽4张牌丢一张,盗贼核心过牌卡。

    本能反应:当被丢出时抽3张卡。

    玩弃牌贼就是要无脑过牌,把卡组做到一直转,就有很多combo给你搭配。

    攻击卡

    内脏切除:3费造成9伤3次,每弃一张牌减一费。

    隐秘打击:2费造成16点伤害,如果弃过牌就获得两点能量。

    这些就是弃牌贼的核心攻击卡,如果你弃牌足够多基本可以做到0费输出,基本无脑攻击。

    其他核心卡

    战术大师:每弃该张牌获得两点能量。

    余像:每打一张牌获得1点格挡,非常适合弃牌贼这种大量出牌的角色。

    总之弃牌贼就是大量出牌的职业,通过杂技疯狂过牌和各种0费攻击打输出,当你的卡组足够好时甚至可以做到无限循环,可玩性很高。

    3.机器人(集中能力球)

    机器人和其他职业不同,是一个需要成长的角色,基本围绕充能球展开,下面是他的关键卡牌。

    成长卡

    碎片整理:1费获得两点集中。

    扩容:1费获得3个充能球。

    偏差认知:1费获得5点集中,但每回合就失去1点集中。

    这些基本就是成长充能球的关键卡,当你成长卡用的足够多时,战斗力几乎是指数级增长,想想你手上有10个充能球,闪电球打11,冰霜球防10,每回合攻击50防御50,想想都觉得恐怖。

    充能球卡

    冰川:2费获得2个冰霜球,外加10点格挡。

    彩虹:2费获得闪电,冰霜,黑暗三种充能球,非常全面的卡。

    这些是非常好用的充能球卡,强度十分不错。

    过牌卡

    快速检索:1费抽4张牌。

    裂变:0费激发所有充能球,每激发一个就获得1点能量抽1张牌。

    一个流派没有过牌卡可不行,这些就是集中能力球的核心过牌卡了。虽然机器人经常被人诟病强度不高,但我觉得玩起来挺有意思的,个人很喜欢玩。

    4.观者(猛虎下山观)

    观者这个职业本身就很强大,可以玩的流派非常多,这里介绍相对简单的猛虎下山观。

    过牌卡

    猛虎下山:1费,每进入愤怒状态时,抽两张牌。

    超好用的过牌卡,过牌速度无敌。既然有了猛虎下山肯定要围绕它来做文章,不停变换状态,下面介绍下如何切换形态。

    愤怒卡

    暴怒:1费打9进入愤怒,初始自带的卡。

    发泄:1费打3伤4次,进入愤怒。

    平静卡

    内心宁静:1费进入平静。

    不惧妖邪:1费打11伤,如果对方意图攻击就进入平静。

    已知平静切愤怒可以获得两点能量,如果你平静愤怒的费用不超过2,配合猛虎下山基本可以做到无限循环,这就是为什么猛虎观强度高的原因。

    防御卡

    停顿:0费,愤怒时获得14点格挡。

    心灵堡垒:切换姿态时获得6点格挡。

    构筑卡组攻略

    玩过炉石传说的玩家肯定知道大核流,轮盘流等,杀戮尖塔也是需要在爬塔的过程中构筑一套强力的卡牌。

    而什么样的卡牌能称之为核心牌,战士的《恶魔形态》《壁垒》等就是启动牌,涵盖“每回合开始时”字样的效果都是一个可以打的流派,不过流派有强有弱,总得看发牌员怎么发。

    核心牌也有简化版,就像恶魔形态的牌有燃烧和观察弱点,都是能够单回合+3力量。可以用来顶替恶魔形态地位,也可以用来加速爆发,因为后面的BOSS越来越强,短时间内想快速叠加力量光靠一张卡是远远不够的。

    如果你拿到核心牌,那么你就需要拿爆发牌,也就是跟力量核心联动的《重刃》,跟格挡联动的《全身撞击》

    因为力量跟伤害进行挂钩,在前中期也不会存在输出不够的问题。但是格挡的流派不一样,前期哪怕拿到核心牌,没有其他进攻牌的辅助,格挡很难叠的起来,除非能早早的拿到《灵体》:敌方单次伤害变成1,仅存在一回合,可叠加;个人推荐新手入门就走爆力量的套路吧。

    卡组轮转问题,多少卡牌数量合适?

    在写之前也跟别人交流过,最开始就移除打击格挡这种基础牌,但是玩家玩着玩着就会发现,根本消不完。

    初始10张卡牌,光算上中期过度5张,核心流3张,搭配爆发2张,就已经过了20张。于是我们得引进另一个概念,消耗和抽卡。

    消耗:打出后从本局游戏中移除。

    抽卡:抽取下一张卡牌。

    思考一个卡牌少有什么好处?卡牌少意味着能快速启动,然后爆发?理论派需要最暴力的思想,那就是手中拿着遗物《陀螺》,我手中全部都是0豆的卡牌,那我开局可以一直出牌下去,实现永动机。

    战斗中可以通过消耗大量卡牌实现精简卡组,也可以通过大量抽卡的卡牌,实现快速过牌。用这样的方式,实现手中总能出现合适的卡牌,然后疯狂打出伤害。

    所以没有一个明确的数量,尤其是敌人和问号,会时不时给你一些诅咒卡,让你卡组数量压不下来。当然了,如果你一直不拿牌,选择跳过,那你可以一直保持只有10张甚至更少的情况,当然这只有某个职业能够玩下去。

    最后介绍下卡牌的名词含义以及使用重点

    保留:回合结束不会放入弃牌堆(一般用于需要爆发和解决突发情况,缺点是会占据手牌数量,手上最多只拿10张牌)。

    固有:每场战斗开始,这张牌会出现在手中(也就是开场就能用这张卡,缺点是占据开局手牌位置由5变4随机)。

    另类轮转,《头槌》从弃牌堆一张牌放置在抽牌堆,《发掘》选择一张消耗的牌放入你的手牌。

    头槌的例子就是你刚用完一张爆发卡或者回豆卡,你下回合还想用,就用头槌找到这张卡下回合抽到。

    发掘的例子就是像灵体这种一回合免伤的卡被消耗了,你就用发掘让他重新回到你的手中,可以多使用一回合。

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