我叫MT 各部位紫装属性影响全面解析
装备属性:
装备属性大家都不陌生,为了文中方便区分和讲解,小仓把装备属性中白色字体的加成当作基础属性,把绿色字体的加成当作是附加属性。
1、武器

A、暴击+75 命中+75
在MT的数据中,“+”代表正修正属性,是对卡牌属性的增益;“—”代表负修正属性,是对卡牌属性的削弱。一般以100为一个百分比单位,即数据中+100为加成1%的效果。
所以武器的附加属性为暴击率增益0.75%,命中率增益0.75%
B、 攻击+1131

当装上武器之后,攻击力的数值连接显示为+号,且武器附加的攻击力与卡牌的基础攻击力、爵位攻击力加成是分开的。

如上图所示:8957为大大姐的卡牌基础攻击力,1847=1131(武器)+716(爵位),他们之间均为加减法计算,与爵位自带百分比、组合自带百分比没有关系。
所以武器的基础属性攻击力对卡牌的加成是单独的,与组合、爵位没有相互影响,且攻击力属性直接加在卡牌上。
攻击力对伤害类技能产生的效果为具体数值的100%,对治疗类技能产生的效果为具体数值的90%,且攻击力属性对卡牌的主动技能伤害有很大影响,它的加成优先于技能系数。武器的基础属性对于卡牌主动技能的影响是非常可观的。举个例子,大大姐的主动技能高级十 字军打击6/6时技能伤害系数为171%,武器给予大大姐1131的攻击力加成,相当于大大姐高级十 字军打击 1131*171%=1934点伤害加成,无论在PVE还是PVP这样的伤害加成是不能忽视的,以此类推,其他卡牌的攻击力加成效果同理。且卡牌的主动技能系数越大,攻击力加成效果越明显。
2、肩膀

A、命中+75 闪避+75
即为命中率增益0.75% 闪避率增益0.75%
B、生命+2564

如上图所示,同攻击力属性:
肩膀的生命加成是独 立的,与爵位、卡牌组合生命属性无关,且肩膀的生命属性直接加成于卡牌本本身。
肩膀的生命属性加成大于披风,且从附加属性来看两个增益都对卡牌的攻守双面带有一定的影响,个人建议3.2装备升级优先肩膀。
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