我叫MT 各部位紫装属性影响全面解析
3、披风、戒指


【披风】
A、暴击伤害+113 闪避+113
即为暴击伤害值增益113点 闪避率增益1.13%
【戒指】
B、暴击+226 暴击伤害+226
即为暴击率增益2.26% 暴击伤害值增益226点
因为图和数据比较多,小仓这里就不把这个附加暴击伤害属性的测试截过图帖上来了。测试过程是这样:
假设披风的暴击伤害+113有两种可能:A、暴击伤害增益1.13% B、暴击伤害增益113点
测试卡牌:呆贼 女贼
测试副本:迷宫
在没有穿戴披风前,双贼的暴击伤害为最低109000~最高112400区间
披风+113暴击伤害,如果暴击伤害增益为1.13%,那么双贼在穿戴披风之后暴击伤害最低至少上111000,最高不超过113600左右,但是经过多次测试,贼暴击的伤害仍然稳定在111700左右,最低109355,最高不过112600,很显然披风附加属性暴击伤害为一个固定值加成在暴击伤害上,而非百分比暴击伤害值加成。戒指属性同披风。
【披风】
B、生命+1961
【戒指】
B、攻击力+565

如上图所示属性:
戒指同武器、披风同肩膀,它们的基础属性直接影响卡牌,与爵位、组合无关。
4、胸甲

A、韧性+90 闪避+90
即为仇恨值降低0.9% 闪避率增益0.9%
B、物理防御+603


上图为没有穿戴胸甲的大大姐分别受到桶牛重击和普攻的伤害平均值


上图为穿戴胸甲的大大姐分别受到桶牛重击和普攻的伤害平均值
通过数据对比可以得出结论:胸甲的基础属性物理防御=卡牌所受物攻伤害减少6% 而并非直接减少603点物理伤害值。
6%的物理防御加成相当于一个大师防御心得队长技能的加成效果,拥有很不错的物理防御能力,但是在如今队伍占据大半江山的战场来说,胸甲的属性相对作用较弱。
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