疾风之刃新版本魔影师加点选择攻略
5.4秒冷却减少对于15秒冷却有1/0.64=1.5625。也就是56%的提升。
换个简单点的说法,本来15秒CD,60秒里放4次,现在10秒CD,60秒里能放6次了。提升了50%。
这样一来,计算上【恶魔之枪】的减少穿刺抗性以及觉醒加成。
就有了9.6秒CD,36000%的【恶魔之枪】以及10秒CD接近23000%的【六级恐惧】。
由于【奥术攻击】和各类钝化控制的存在,很容易在一套里放出2次【恶魔之枪】,甚至对于可被【暴影捕手】控制的对象,前前后后放出3次也是可能的
这套术印毫无疑问是魔影师现在伤害最高的一套术印,并且远超另外2套。
在配合满级【奥术攻击】15%减少打击&穿刺抗性以及术印的减20%穿刺抗性下,魔影也相当于有一个弱化版的小减防了。
“好好享受吧”“好好享受吧”“好好享受吧”“好好享受吧”“好好享受吧”“好好享受吧”“好好享受吧”
接下来是极度偏向控制的【暗之源起】。
【术印】暗之源起 - 洄灵
1套装:使用【粉碎上击】的追加攻击,以及【暴影捕手】、【魔影之怒】、【魔影鬼爪】、【魔影震击】、【影爪巨痕】时,一定时间内将增加暗属性强化值。
暗属性强化值增加:20。
暗属性强化持续时间:10秒
【术印】暗之源起 - 锁禁
2套装:【魔影鬼爪】从打击形态变更为持续握紧的形态。可控制时间:2秒。
控制期间无法使用阿尔特技能。
【术印】暗之源起 - 封驭"
3套装:【魔影震击】从打击形态变形为持续握紧的形态。可控制时间:5秒。
控制期间无法使用阿尔特技能。
这套术印不但增加的输出微乎其微,还由于占用影系技能,而导致技能运转上没有原来那样流畅。总输出上甚至有了负增长。
之所以选择减少【魔影震击】冷却时间的小术印,因为这套术印本来就强在控制,不如更彻底的特化控制。
而本来就薄弱的输出,即使通过小术印也只是杯水车薪。
话虽如此,但其实也可以使用增加【恶魔之枪】攻击力的小术印强行装成有输出的样子。
“毕竟PG和SG其实只差一个字母”
由于控制时间较长,影系技能一直被占用着,所以连招方面需要做出相应的调整。(这是有多久没挺个胸再放出小漩涡了?)
魔影的输出本来就建立在影系和枪系同时施放的前提下,一下子给右酱绑上石膏,那种感觉就如失去初恋女友一般不知所措。
之前攻略提到过的,大多数时候可以在控制时间的最后部分放出其他影系技能。
【魔影鬼爪】接离影没问题,【魔影鬼爪】接【魔影震击】完全无缝有难度,但【魔影震击】接任何后续控制都可以。
对于大多数BOSS,【魔影鬼爪】配合【魔影震击】再加上【暴影捕手】和【奥术攻击】刷新CD,可以连续控制25秒左右应该不是问题。
大多数时候这套术印用起来的感受就是:“看着动弹不得的BOSS,啊,现在我能干嘛?”
当然,这套术印更多的意义也许是:
让本来能控制的BOSS变得更傻,对于本来就不能控制的BOSS完全放弃挣扎。
这基本是2套术印都可以用的pve加点,接下来会逐一分析技能pve加点的选择。
【粉碎上击】:
本来是多用来补小怪,打boss时由于输出时间紧迫,一般也放不出来几个。
现在全职业自动满基础精通,而魔影冲击攻击就有半个满级粉碎上击的伤害。
所以现在不再需要粉碎上击来补小怪。
乱射套里不论是打boss还是打小怪,由于【恶魔之枪】cd的减少都用不上【粉碎上击】。
而鬼手套中,无时不刻都能体会到【粉碎上击】只能放一段的忧伤。
基本点1即可。
【暗影漩涡】:
改版后提高了百分比已经达到了7秒接近14000%百分比的水准。点满只需要30sp。
唯一可惜的就是现在没了镇守,一直跟着人物移动。动画效果太炫,看多了有点眼花。
不点ap的情况下,实际范围会比看上去的很小多。
由于在施放枪系的时候可以直接同时施放【暗影漩涡】。在乱射套中如鱼得水。
而即使在鬼手套持续时间内,也可以施放,只是多了一个施放动作。
短cd高百分比对于本来就欠缺输出的鬼手套可谓是火中送碳。
技能必满。推荐满ap。
“你走!我没急支糖浆!”
【死亡潜伏】
直接或间接加强过两三次的技能。
第一次大幅提高了百分比,这一次觉醒改动后,觉醒每级的提升竟有10%
远高于魔影师大多数小技能的5%或者6%。
可惜的是,ap太少,要点的东西太多。根本没多余的点去点这个技能。
而没了ap优势,【死亡潜伏】由于严重影响影系技能施放又回到了上个版本的尴尬境地。
乱射套中由于枪系有乱射减抗加成,百分比都不差,枪系技能也不会影响影系技能的施放。
配以现在更简单的溜溜球控制,【死亡潜伏】的控制效果也不是那么的必要。
鬼手套里【死亡潜伏】根本找不到他自己存在的意义。
总之我选择点1。
“你是一个很有潜力很聪明的孩子,只要你坚持,你一定会比其他人更优秀”
-----------------每个老师都眼神忧郁地和所有后进生这么说过。
【瞬步影袭】
从文首的表格中可以看出【瞬步影袭】其实是一个sp消耗少,收益颇高的技能。
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