疾风之刃新版本魔影师加点选择攻略

  发布时间:2016-03-26 10:07:01   作者:佚名   我要评论
这篇文章主要介绍了疾风之刃新版本魔影师加点选择攻略,需要的朋友可以参考下!


7秒4900%的伤害在魔影师的技能中也算较高的了。

(哈?什么?表格里【粉碎上击】更强为什么点1?)

最主要的是不论在哪种加点套路中,【瞬步影袭】总能经常派上用场。时不时还能穿个尸体卖个萌。

在乱射套中,不论是起手突进用,还是控制中配合相同cd的小漩涡一起使用都很顺手。

本身还是穿刺类型技能,还可以受到加成。

而在鬼手套中,每个枪系技能都显得格外重要,鬼手套中甚至可以蓄力【瞬步影袭】来施放。

推荐点满。不点ap。【瞬步影袭?噬】如果面板暴击率已经过高,则不需要点满。

“魔影师之间一直流传着一个名叫【赵穿山】的传说。

直到后来他穿过了长城。

现在他姓大卫。”

【魔影鬼爪】

这次改版不仅大幅增加了技能第二段伤害的判定范围,还可以推动一些霸体的人。

对于魔影师来说已经是可以值得加满的技能了。

事实上就像文前所说的,现在一眼望去就没几个技能是点不满的,

然而又由于全技能固定CD感觉许多技能是功能性都只要点1就好了。

如果不是因为属性不同,我更情愿点满6秒6000%多的【自毁植入】。

在乱射套可以很好的融入除【恶魔之枪】外的各种枪系连招,使用频率颇高。

而在鬼手套中,虽然技能等级提升并不会减少冷却时间,但其他技能实在没其他好点的了。

推荐点满。不点ap。

“Shadow Alter Requeim!别靠近我啊啊啊啊啊啊啊啊”

【影爪巨痕】

由于没优化伤害判定,依旧是对杂兵宝具,对BOSS木刀。

对无法拉扯动的单位很难打出全额伤害。

而【影爪巨痕】在之前的版本点出ap增加范围后,对杂兵才有比较明显的效果。

而现版本ap实在紧缺,又有了其他技能弥补清杂兵。

早早就移除了拉背效果的【影爪巨痕】存在感已经所剩无几。

乱射套中,10秒冷却的【恶魔之枪】以及【死神印记】在对杂兵的时候完全可以替代【影爪巨痕】。

鬼手套中,所有影系小技能都是纸老虎。

推荐点1。

“别人都在往前跑,你竟然还在表演后空翻?”

【六级恐惧】

除了对手速的要求以及对鼠标的摧残这两点,【六级恐惧】在新版本中无疑是魔影师最优秀的几个技能之一。

必满,Ap必满。

“策划,你为什么不修复六级恐惧cd远低于10秒的bug?有了术印后,我有时候甚至可以连放2次!”

“单身1个月,这个bug就修复了。”

【魔影震击】

从最早版本的有冷却成长,点满20秒6000%百分比到25秒13000%百分比再到现在的20秒10000%。

【魔影震击】可谓是见证了魔影师一次又一次的技能改版,却一直属于食之无味弃之可惜的鸡肋地位。

虽然结合冷却时间和百分比来看,【魔影震击】并不是那么理想。

但由于不会有伤害丢失的情况,胜在稳定。在sp富裕的版本中【魔影震击】依旧是可以选择性点满的技能。

推荐点满。不点ap。

“柯基追阿拉斯加。”

【死神印记?狂魔】

由于实际副本里经常可以打出17-18HIT,导致百分比其实比面板描述的高一些。

副本中几乎是CD到了就使用的程度。使用频率十分惊人。

持续控制,高命中,短CD,穿刺伤害,枪系技能。

5个关键词让【死神印记?狂魔】成为2种术印打法中都值得点满的技能。

推荐点满。不点ap。

“擒龙功?天下竟真有如此绝技!?”

【魔影进化】

不需要解释什么。

点满。

“我们都不够完整,所以才互相交换。”

【死神印记】

第二段多了花式绕背的可能性,但第二段技能释放动画颇为拖沓且由于自身剧烈旋转的强大离心力控制起来就像漂移。

选择加满这个技能的玩家在输出时间紧迫的时候可以直接选择直接丢第一段而不按第二段输出。毕竟技能55%伤害都集中在第一段。

由于第一段的范围巨大,以及不低百分比,清杂兵也异常好用。

必满。有多余的ap可点。

“神剑号!死亡之舞!”

【暴影捕手】

没什么改动的技能,虽然对个别BOSS没什么用。

但依旧是点满,持续伤害无视防御,效果拔群。

只需要2点ap就可以点满的觉醒,消耗ap比例比改版前还少。

必满。Ap必满。

“你与我相似,我们曾经是那么的投合。”

【恶魔之枪】

比【魔影进化】更不需要解释什么。

必满。Ap必满。

“啵啦!啵啦!啵啦!啵啦!啵啦!啵啦!啵啦!啵啦!

好好享受吧!”

【奥术攻击】

由于技能本身同时减少穿刺和打击抗性,对于魔影师来说收益颇大。

所以增加的3级觉醒前置等级也变得无关紧要了。

由于debuff持续固定10秒,即使点满觉醒,自身buff减少到6秒,也可以给目标施加持续16秒的减抗。

推荐点满,最少点3。Ap必满。

“The?World!”

【炼狱束缚】

施放距离由本来的远程变成了身前,在某些特定副本弱化了清杂兵的能力,对于打boss适用性的提升基本也可以忽略。

然而【炼狱束缚】大多数时候定位都是一个清杂兵的技能,不涉及pvp的话,单就pve而言这项改动感觉有些不伦不类。

吸怪速度虽然被砍了,但还是不能完全舍弃。技能前置2级也不算太苛刻。

Ap最少点1级,个人推荐点2级,1级吸怪的速度实在太慢。

推荐点2。Ap推荐点2级,最少点1。

“近战对我有利。这里就是我的距离!”

【魔影之怒】

伤害从3hit变成1hit有好有坏。好的是伤害集中了,更容易卡隐者了。

不好的就是,没有了前2下的打背。虽然【Ex?魔影之怒】可以像以前那样拉背,但占用影系太久,有些墨迹。

不过后期许多Boss,本身也无法拉背,大多数时候还是要靠自己去绕背。

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