详情介绍
人类游戏(humankind)是一款策略模拟类战争游戏,由Amplitude Studios倾力打造的宏伟巨作,汇聚了从古至今60多个历史文化,以古埃及文明开始,发展成罗马帝国、高棉帝国或维京民族,每种文化都拥有其独特的游戏玩法和加成效果,为你带来接近无限种发展可能性,你可以创造属于你的文明。
在游戏中,玩家将会化身成普通人其中的一员,紧跟着时代的进步,亲身目睹整个文化的变革,而且会深入到古代文明的历经石器时代和战争时代,面对部分历史事件,你需要做出正确的选择,实现科学突破,带领人类文明向前推进,每一个游戏元素都将反映真实历史,融合它们,打造属于你的世界构想,自由度非常的高,你可以享受文明进化的过程,你所完成的每一个伟大功绩,所做出的每一个道德抉择,所赢得的每一场战斗都将为你构建名望,并为世界带来恒久的影响。
除此之外,在本作中有着开放性的玩法,究竟是流芳百世还是遗臭万年皆掌握在玩家的手中,要想发展好自己的世界,就需要通过使用城市建设和策略性战斗,掌握各种不同的地形,也需要通过贸易和巧妙的外交策略,比其他文明领先一步,或者召集你的盟友,将史诗级战争发展成八名玩家共同参与的全面世界大战,这些都是进化的必要过程,但是需要适时,不然会导致文明的崩坏。

游戏介绍
《HUMANKIND》™是Amplitude Studios倾力打造的宏伟巨作,它是一款历史战略游戏,你能够在其中重新书写人类的整个故事——它汇集了文化、历史和价值观,能够让你打造一个专属于自己的独特文明。你会如何缔造《HUMANKIND》的未来?

游戏特色
1、汇聚从古至今60多个历史文化,助你打造专属于你的文明。你可以从古埃及开始历史征程,随后演变至罗马文化、高棉文化,或是维京文化。
2、每个文化都能为你贡献其特有的游戏特性和深度,助你创造出几近无限的结果。你会构造出什么文明?用现世目光审视过去享受过程,比实现结果来得更重要。全新统一胜利条件——名望。
3、你所完成的每一个伟大功绩,所做出的每一个道德抉择,所赢得的每一场战斗都将为你构建名望,并为世界带来恒久的影响。名望最高的玩家将赢得游戏。

征服胜利打法心得
选择了征服,就不要在乎分数,灭了国对方自然没有分数,多打仗也能快速进时代。
因为切换时代的关系,你不可避免的要看着UA和UU打征服,也就不再叫白板征服了,而是有目的有规划的选择方向进行征服。
征服胜利之所以和文明脱不开干系,因为文明可以从四个地方影响征服进度,UA的传承能力,UB的特色建筑,UU的特色单位。加上文明特性的扩张主义者/军事主义/建设主义。

扩张主义的优势在于,你可以不受外交惩罚,直接在未宣战的情况下进入对方领土。不同于文明6的设定,从和平到宣战会导致兵弹出边界,人类不受影响。
扩张主义者还能发动主动技能,耗费一定的金币(按发展进度大概是8-10会合金),让军队在前哨站上呆3-4回合,直接改换前哨归属,扩展主义也能凭借下城的区域,拿到扩地分进时代。
可用于征服向的扩张主义有亚述//罗马,波斯//条顿//西班牙。
亚述强在是远古文明,就能让单位移速加一,别小看加一,对于4点移动力这可是+25%啊,配合洗劫特质保证后期可以铺开打
另外亚述的UB可以在前哨站直接放置,随时代大概是3-50点影响的成本,每回合收益2,配合市政极端化后,特色区域能+2+4。
但是UU处于鸡肋位置,是斥候骑手的上位替代,斥候并不能升级上马,16力超进化也就是古典骑兵。配合主流思路的弓步下城,只适用于野战。需要节奏感良好避免陷入敌方进希腊
作战技巧分享
核心技巧
1、永远确保自己占领高地,永远防止对手占领高地。
2、永远不要站在河流单元格,永远诱使对手站在河流单元格。
3、有时候,打防守反击和诱敌深入是无损赢得战斗的关键。
本游戏每回合的一场战斗又分为3个回合,而且俩单位的最终战斗力,不是纸面,而是实际战斗时计算用的最终值,哪怕只差一点,预期的伤害值都能差很多。
所以别看你的部落民才10点战斗力,但是他可以无脑快速战斗打赢鹿,因为鹿战斗力只有8;战斗力11的熊哥哥就不是很好惹了,还会主动打你,而战斗力13的猛犸爷爷,则是无数萌新的杀手。

在一场战斗开始之前,有一个战略布局非常非常重要,也是很多CIV转战过来的玩家极其不适应的地方,预设战场的选择
要知道,狩猎我们是进攻方,我们掌握着选择什么样的战场的主动权,尽量挑你能够高打低,你这边没有河对面有河的,然后多诱敌深入打防守反击。
人类首都建立指南
这游戏的城市初期涨人口特别特别慢,但是你摸鱼打猎劫掠动物巢穴涨人口却特别容易。平均开局1个人,3回合2个人,5回合3~5人,10回合10人以上,15回合进远古一般20人左右。
20回合差不多地图探索了四分之一了,这样对资源分布就了如指掌,清楚自己应该在哪里建立首都。
因为要卡时代,所以定居点其实不着急建立。而且因为游戏机制,距离你城市(实体边界)行省距离越多,建立新哨站的影响力花费越高。

用CIV6来类比,你首都是CIV6的城市中心,和你首都直接相邻的所有行省都是CIV6的一环地块。
所有和你首都最短距离中间隔了一个行省的行省,都是CIV6里面的二环地块。
所以,首都的位置选择需要考虑两点1、选哪个行省建都,2、选哪个地块建城。
这对于你的发展至关重要,比如你的一环行省建个哨站只要10~20点影响力,二环那就翻倍起步了。
人类新建区域技巧分享
区域建设上根据文明差异略有不同,这特殊区域>工业区>粮食区,这里考量的是在加成差不多的情况下会优先造哪个区域,在远古时代只有这三个区域是有用的。
当你新建一个区域的时候,新增的产出可以分为地块产出和区域(自身和相邻加成)产出。地块产出就是新建区域周围六格地块的产量,对应区域只能开发对应的资源,比如工业区只能采集周围的生产力。

而如果相邻有草地,草地只产出粮食则等于没有加成。而区域产出在前期主要是特殊区域会多一些,普通区域在不考虑奢侈品的情况下只有1点。
根据上述规则,我们在铺区域的时候除了看系统提示的最高加成外,还要考虑下一个区域的位置,比如城市二环处有一片森林,那么我们一环往森林方向铺,二环就能铺出一个加成很高的工业区。
采石场的花费比伐木场要高。灌溉是必出的加成很高,这也是为什么强调要在河边建城。
粮仓是最没用的基建之一,千万别造,畜栏和锻炉可以晚点造,最好等产能上来了一回合造好的那种,另外这两个贸易买的马和铜也算。
前哨建造指南
在远古时期我们主要需要铺两种哨站:1、紧邻奢侈品哨站、2、城市周围领地的哨站。
第一种哨站是由于哨站花费是离城市越远造价越高,一块飞地可能需要一二百的影响力,所以过远的飞地哨站十分不划算,但同时奢侈品哨站的选择要看奢侈品的种类,这里给出一个前期奢侈品强度的排行。
第二种哨站是除去我们在远古时代附属的第一块领地之外,我们还要在城市周围找其他领地建立哨站,以便提早积攒人口,为后续时代附属做铺垫。

这里优先找地块产出高利于人口增长的地建哨站,由于我们并不急于合并,所以锤子少一些建成速度慢其实并没有太大影响。
游戏亮点
1. 多样化的文明选择:玩家可以在每个时代选择不同的文明,体验不同文明的特色能力和特殊单位。
2. 丰富的战略资源:游戏中设有多种战略资源,玩家需要合理规划和管理这些资源以支持文明的发展。
3. 深入的战争系统:战争系统强调战术布局和区域控制,攻城战机制更加舒适,国民战争支持度系统影响战争的胜负和和谈条件。
4. 动态的外交系统:玩家可以通过大使馆、间谍和外交提案等手段与其他文明互动,影响国际关系和战争走向。
5. 美术与音乐的完美结合:游戏采用扁平化设计,视觉效果轻松;背景音乐和环境音效丰富逼真,为玩家提供沉浸式的游戏体验。

游戏优势
1. 创新的游戏机制:游戏在时代晋升、文明选择、战争和外交系统等方面进行了大胆创新,为玩家带来全新的游戏体验。
2. 多样化的游戏内容:跨越数千年的文明进程、多样化的文明选择和丰富的战略资源使游戏内容丰富多彩。
3. 深入的策略玩法:玩家需要综合考虑资源、科技、文化和军事等多个方面的发展,制定合适的战略以应对各种挑战。
4. 优秀的美术与音乐:扁平化设计、明艳的地图色彩和丰富的音效为玩家提供沉浸式的游戏氛围。
5. 持续的更新与支持:开发团队不断推出更新和dlc以丰富游戏内容并修复存在的问题,为玩家提供更好的游戏体验。

游戏评价
1. 美术与音乐:游戏采用扁平化设计,地图色彩明艳,视觉效果轻松。背景音乐根据玩家选择的文明而变化,环境音效丰富且逼真,为玩家营造出身临其境的游戏氛围。
2. 游戏机制:游戏机制复杂且深入,玩家需要综合考虑资源、科技、文化和军事等多个方面的发展。市政系统强调动态选择,玩家需要根据当前形势做出决策。
3. 平衡性:尽管游戏在多个方面进行了创新,但仍存在一些平衡性问题。例如,单位维护费和财政收入数值不合理,城市稳定度系统在游戏后期作用有限等。

更新日志
改动与新增
在新手与进阶教程中去除了无尽模式。
为最后四个教程视频添加字幕。
重要修复
修复了独立民族洗劫废墟时导致过回合卡主的问题。
修复了现代苏联在不是资源点的奇珍格子建造独特建筑时过回合卡主的问题。
修复了安装有EPIC时启动游戏闪退的问题。
修复了云存档无效的问题。
修复了地图编辑器中每次保存都会删除一个地区的问题。
其他修复
修复了当玩家没有足够战争支持度来宣战时的一个错误显示值。
修复了在第一次用户体验场景使用的是默认人物形象而非玩家自定义的形象的问题。
修复了对鹿自动战斗时可能出现错误的问题。
修复了资源图标在该资源被开采后可能不再显示的问题。
修复了单位带有残暴加成时进攻预测面板带有一条debug文本的问题。
修复了招募第一个文化独特单位时旁白字幕带有一条debug文本的问题。
修复了修复了多个叙事事件描述中问号的问题。
修复了AI奢侈性格的弹窗中带有一条debug文本的问题。
修复了外交记录中提出无条件和平带有一条debug文本的问题。
修复了加入一个使用了mod的多人游戏失败时提示信息不够明确的问题。
下载地址
人气软件

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